在我们公司,有6位创始合伙人,技术CTO、产品CPO各一
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在
如果做衣服,肯定与凡客直接成为对手。最终他们做出了选择,但其实做出选择的并不是他们,而是用户,他们唯一需要选择的,就是到底是跟着用户的需求走,还是要强行改变